数十年来没有成功的影游联动 能否在《神秘海域》打开缺口

来源:人民邮电报

影游联动,关键在于“联”。如果不能相互促进,就会从“失联”到“失恋”。

近日,长影译制片厂译配完成了由索尼影业出品的动作冒险电影《神秘海域》,影片于3月14日上映。长影译制片厂对这部电影的看重,不可谓不高。媒体报道称,《神秘海域》中文配音版由长影译制片厂厂长、配音导演王晓巍执导,长影青年配音演员高晗为汤姆·赫兰德饰演的内森·德雷克配音,长影资深配音演员孟令军为马克·沃尔伯格饰演的维克托·苏利文配音。

值得注意的是,《神秘海域》改编自索尼娱乐旗下顽皮狗工作室制作的同名系列游戏。换言之,又一次影游联动开启,而数十年来没有真正成功的影游联动,能否在《神秘海域》处打开缺口呢?

至少有一点可以确定,即票房不是问题。影片目前正在海外火热上映中,票房成绩远超预期。数据显示,全球57个市场首周末票房登顶,北美首周(4天)票房更是成功斩获5100万美元,超越同档期影片,勇夺2022年北美首周末票房冠军,创今年北美首周末最佳开画纪录。

然而,不错的票房就足以证明影游联动会梦想成真吗?对此,有记者和笔者进行了一番交流。笔者认为,影游联动其实是一个伪命题,票房成功与否与游戏关系不大,不过是花开两朵,各表一枝,龙生九子,相貌不同罢了。

游戏改编影视剧不是不可以,但联动还谈不上,主要是有四大问题不可解。

首先是视角问题。电影“作者感”的叙事方式,就是一种“上帝视角”,而游戏则是普通玩家的视角。从IP全产业链的生态布局、IP延伸或深入发展的角度来看,影游联动的构想并没有什么问题。虽然从历史上看,几乎没有什么太成功的案例,但从游戏公司的角度来说,将游戏改编成电影,或可以吸引新的人群关注其游戏产品。也就是说,为游戏产品做宣传的意义更强一些。即便是《魔兽世界》大电影,除了最初的热度外,之后市场热度下降,呈高开低走态势。

其次是故事问题。较为成功的《生化危机》系列真人电影,除了电影的标题和部分设定与游戏有关,以及艾达王、威斯克、里昂等原作游戏角色曾在该系列电影第五部登场之外,其他的都跟游戏没有太大关联。所以,这个系列本身就已经是另一个故事了,谈不上改编,因为没有玩家对此买账,而观影者也大多不会为此去玩游戏。严格来讲,还不算真正意义上的影游联动。

再次是IP问题。游戏比电影有更大的沉浸深度,电影的深度沉浸感即便再强,一部电影也就持续两个小时,但一部游戏IP作品却可能延续若干年。由于这些不同,游戏的叙事方式其实更为复杂,游戏的世界观更加宏大,往往会变成网状结构,至少是树形结构,有太多的分支和衍生。而一两个小时长的电影,作为典型的线性叙述,很难还原这样的结构,让人无法感受到情怀的精髓。

最后是年龄问题。尽管游戏、动漫都面向全年龄段人群,但它的基础用户和核心粉丝都是年轻人,所以必然带有年轻人的“中二”特性,即青春期不切实际的幻想和热血。而电影的年龄跨度很大,不限于年轻人,不属于二次元领域。如果“中二”,其他年龄的人不喜欢,如果不“中二”,又和原始的东西不一样,两头兼顾则有可能会两头不讨好。如果将游戏改编成电影,只给年轻人看,那么就会损失一大批用户,而如果给全年龄段的受众看,那剧情就不够“中二”了。也就是说,游戏的核心受众有可能不会满意,从游戏玩家的角度来说,电影中的角色只是和游戏中的角色表面上长得像而已,但实际上一点也不“中二”。(张书乐)

关键词: 神秘海域 影游联动 生态布局 魔兽世界

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